ضع اعلان هنا

اخر الأخبار

التصميم الجرافيكي / الصفات الأساسية للألوان

 بسم الله الرحمن الرحيم

وبه نستعين

التصميم الجرافيكي / الصفات الأساسية للألوان


التصميم الجرافيكي / الصفات الأساسية للألوان

Basic Attributes of Colors

 

خصائص اللون

The Attributes of Color

سواءً انتقل اللون مباشرةً إلى شبكية العين retina أو انعكس من الأصباغ المطبوعة printed pigments، فإنه يمتلك خصائص attributes متنوعة يمكن قياسها وتحديدها لتعريفه. توجد طرق عديدة لوصف اللون، بعضها مفيد للأغراض التقنية، والبعض الآخر أكثر سهولةً في الفهم كطريقة للتفكير في مظهر اللون والعلاقة بين الألوان colors والظلال shades المختلفة. 


من أكثر الطرق فائدةً لوصف اللون هي التعرف على أكثر صفات اللون شيوعا وهي: صبغة اللون hue، والتشبع saturation، والسطوع brightness (يُشار إليها اختصارًا بـ HSB أو HSL، حيث تُستبدل كلمة "السطوع lightness" بـ "الإضاءة brightness"). تُشكّل هذه المصطلحات أساسًا للحوارات بين المستخدمين في جميع أنحاء صناعة الفنون الرسومية والجرافيكية graphic arts industry.


صبغة اللون

Hue

تُعتبر صبغة اللون Hue مرادفةً لكلمة "لون" كما نستخدمها عادةً. غالبًا ما تُعرض ألوان الطيف spectrum في دائرة circle أو "عجلة ألوان color wheel"، ويمكننا استخدام أسماء أساسية لتحديد كل لون رئيسي مثل: الأحمر، البرتقالي، الأصفر، الأخضر، الأزرق، السماوي، الأرجواني، البنفسجي... وهكذا، أي لون صبغة لون لها اسم تدل على اللون، وكلمة صبغة اللون Hue تدل على اسم اللون، عندما نصف لونًا بأنه "برتقالي"، فإننا بذلك يمكننا أ، نحدد درجة لونه. سواء كان اللون زاهيًا vibrant، أو باهتًا dull، أو شاحبًا pale، أو داكنًا dark، فإننا نميزه على أنه برتقالي.


التشبع

Saturation

يشير التشبع Saturation إلى مدى سطوع اللون ونقائه vibrancy and purity of a color. تتكون الألوان التي نراها من الألوان الأساسية الثلاثة وهم كما نعلم (الأحمر، الأخضر، الأزرق RGB) كما تعرفنا في السابق. غياب الضوء تمامًا - أي انعدام الأحمر والأخضر والأزرق - هو، بالطبع، اللون الأسود. إذا كانت درجات الأحمر والأخضر والأزرق متساوية وكاملة، يُرى اللون الأبيض (الضوء الأبيض، كما تتذكر من تجارب المنشور في المدرسة، يحتوي على جميع الألوان).


ولأن اللون الرمادي يقع بين الأسود والأبيض، فلا بد أنه يتكون من كميات متساوية من درجات أقل من الأحمر والأخضر والأزرق. إن تساوي هذه الكميات هو ما يجعل اللون الرمادي "غير مشبع desaturated" - أي محايدًا neutral. إذا قمنا الآن، على سبيل المثال، بزيادة عنصر اللون الأحمر تدريجيًا مع تقليل الأزرق والأخضر، سيتحول اللون الرمادي إلى لون أحمر أكثر، وسيصبح في النهاية أحمر مشبعًا تمامًا. 


كلما كانت مكونات اللون الأحمر والأخضر والأزرق أكثر توازنًا، كلما بدا اللون أقل تشبعًا، والتشبع يدل على مدي اكتساب اللون للصبغة، أي إذا كان لدنيا لون أحمر، إذا كانت كمية صبغة اللون الأحمر كبيرة، فإن اللون يكون عالي التشبع أو مكثف أو مركز اللون.


السطوع

Brightness

يشير السطوع Brightness (ويُشار إليه أحيانًا بالضوء أو درجة اللون lightness or tone) إلى كمية الضوء الموجودة. يعتمد تشبع اللون أو عدم تشبعه على نسب الأحمر إلى الأخضر إلى الأزرق، وليس بالضرورة على الكمية الإجمالية للضوء. إذا استُخدمت كمية كبيرة من الضوء لإنتاج لون ما، بغض النظر عن نسب الأحمر والأخضر والأزرق، فسيكون اللون ساطعًا (أو فاتحًا). أما إذا استُخدمت كمية قليلة من الضوء بشكل عام، فسيُنظر إلى اللون على أنه داكن.

إدارة الألوان

Color Management

في العالم الرقمي، يمكننا وصف اللون من حيث صبغة اللون hue والتشبع saturation والسطوع brightness عن طريق تحديد كل منها على مقياس scale، عادةً من 0 إلى 100 (مقياس مألوف للبشر) أو من 0 إلى 255 (مقياس مألوف لأجهزة الكمبيوتر). ولكن ما الذي يشير إليه هذا المقياس تحديدًا؟ يمكننا تشغيل مدافع الإلكترونات في شاشة CRT (الشاشات القديمة ذات الصندوق الخلفي) بالنسب التي تحددها قيم HSB مباشرةً، ولكن قد يكون التدرج عبر المقياس غير متساوٍ، وستختلف النتيجة على كل شاشة.


قبل عقود من ظهور الحواسيب المكتبية، أُدرك أن الصناعة بحاجة إلى طريقة لوصف كيفية ظهور اللون للعين البشرية والدماغ، بحيث يشير تحديد اللون رقميًا بدقة إلى لون مُدرَك مُعين. وكان الحل هو استخدام نظام مونسل Munsell system، الذي شكّل أساس "نماذج الألوان color models" الجديدة التي وضعتها اللجنة الدولية للإضاءة (CIE).


في تسعينيات القرن الماضي، وضع الاتحاد الدولي للألوان (ICC) أو ICC (International Color Consortium)، الذي أسسته شركات آبل Apple وأدوبي Adobe وغيرها من الشركات الرقمية digital companies، معيارًا صناعيًا لتبادل تعريفات الألوان بدقة بين الأجهزة الرقمية.


تُعرف الطريقة التي يختارها الجهاز لتعريف الألوان، ضمن نطاق الألوان التي يمكنه التعامل معها، باسم "فضاء الألوان color space". ولكي يكون الجهاز متوافقًا مع معيار ICC، يجب أن يأتي مزودًا بـ"ملف تعريف ألوان color profile" يربط فضاء ألوانه بفضاء ألوان CIE


بفضل نظام إدارة الألوان (CMS) أو (color management system) وملف تعريف profile لكل جهاز مشارك في عملية الإنتاج (بما في ذلك البرامج)، يضمن الحاسوب نقل الصور الملونة بدقة من جهاز لآخر، بدءًا من التقاط صورة رقمية، على سبيل المثال، وصولًا إلى طباعتها على صفحة مجلة.


هذا ما يُفترض نظريًا! أما عمليًا، فقليلون هم من يعرفون كيفية إعداد نظام إدارة الألوان بفعالية. أضافت آبل Apple نظام إدارة ألوان ICC إلى نظام تشغيل ماك الخاص بها، تحت اسم ColorSync، ومعظم منتجات ماك متوافقة مع ICC. يحتوي نظام ويندوز أيضًا على نظام إدارة ألوان مدمج، لكن مايكروسوفت لا تشجع على استخدامه. 


بدلًا من ذلك، توصي باستخدام مساحة ألوان sRGB، وهي نموذج عام، على جميع الأجهزة. قد يكون هذا حلًا مناسبًا، إلا أن sRGB ليست مساحة ألوان مثالية، وتحويل الصور الملونة (مثل الصور الرقمية الاحترافية والمسح الضوئي scans) إليها يُعرّض جودتها للخطر.


من الناحية المثالية، لا ينبغي أن يقتصر ملف تعريف الألوان color profile لأي جهاز على الإعدادات المسبقة أو الجاهزة التي توفرها الشركة المصنعة؛ بل يجب اختبار الجهاز أو معايرته دوريًا وإعادة إنشاء ملف تعريف وفقًا لأدائه اللوني الدقيق. يتطلب هذا أجهزة وبرامج إضافية. 


مع ذلك، فإن أجهزة تقييم أو معايرة الشاشات Calibrators for monitors متوفرة بأسعار معقولة، وينبغي على المصممين المحترفين التفكير جديًا في اقتناء واحد. إذا كانت الشاشة التي تشاهدها لا تعرض الألوان بدقة، فمن غير المرجح أن يحقق النظام ككل النتائج المرجوة.


أمثلة عن خصائص اللون

Examples of Attributes of Color

مثال (1)

القسم الأول: مستوى تشبع saturation الصورة العلوية مرتفع، بينما مستوى تشبع الصورة السفلية منخفض جدًا.

القسم الثاني: مستوى سطوع brightness الصورة العلوية منخفض، بينما مستوى سطوع الصورة السفلية مرتفع جدًا. 

التصميم الجرافيكي / الصفات الأساسية للألوان


مثال (2)

في صورة نافذة اعدادات الألوان يمكننا ملاحظة أنه لا تعمل إدارة الألوان إلا إذا تم ضبطها بشكل صحيح، وتُعد الإعدادات في برامج الرسومات الرئيسية هي الأهم. يحتوي برنامج فوتوشوب على مربع حوار إعدادات الألوان الذي قد يبدو معقدًا بعض الشيء. الإعداد الأول هو اختيار مساحة عمل RGB. يُحدد هذا التنسيق الذي تُخزن به جميع معلومات الألوان في الصورة أثناء العمل عليها. من الأخطاء الشائعة ضبط هذا التنسيق على مساحة ألوان الشاشة الخاصة بك، مما يعني أن نطاق ألوان شاشتك سيُحد من محتوى الألوان في جميع أعمالك، وهو أمر غير مُجدٍ عند عرضها وطباعتها على أجهزة أخرى.


بدلاً من ذلك، يُفضل اختيار مساحة ألوان نظرية تُمثل بدقة أوسع نطاق للألوان، وعادةً ما تكون "Adobe RGB(1998)". مع ذلك، يجب أن تُمثل مساحة عمل CMYK آلة الطباعة الفعلية التي تُخطط لاستخدامها، حيث لن تُحرر الصور عادةً في وضع CMYK. يجب أن يتضمن كل ملف رسومات ملون تحفظه نسخة من مساحة الألوان التي أُنشئ بها، حتى يتمكن البرنامج أو الجهاز التالي من تفسيره بشكل صحيح. يُخبر قسم "السياسات Policies" برنامج Photoshop بما يجب فعله عند فتح صورة تفتقر إلى ملف تعريف profile مُضمن. تتحكم "خيارات التحويل" في الطريقة التي يستخدمها Photoshop لإجراء جميع حسابات تحويل الألوان. الإعدادات الموضحة هنا مناسبة بشكل عام.

 

أرجو أن تنال التدوينة إعجابكم وإلى لقاء قريب بإذن الله

 

المراجع والمصادر

الدليل الكامل للتصميم الجرافيكي الرقمي.

The Complete Guide to Digital Graphic Design

 

لمزيد من التواصل تابعونا على وسائل التواصل الاجتماعي

حساب "مدونة ألوان" على فيسبوك.

حساب "مدونة ألوان" على انستجرام.

حساب "مدونة ألوان" على تويتر.

ليست هناك تعليقات